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In aktiver Entwicklung Steam / Multiplayer

Crispy Billiards

Online-3D-Billard mit synchronisierten 1v1-Partien

Ein eigenständig entwickeltes 3D-Billardspiel mit physikbasiertem Gameplay, Online-Lobbys, vollständigem Matchablauf und kosmetischer Individualisierung. Der Steam-Launch wird aktuell vorbereitet.

Crispy Billiards: Hauptmenü mit Billardtisch

Status

In aktiver Entwicklung

Leistung

Game Design, Entwicklung und Networking

Projektart

3D-Online-Spiel

Technologien

Unity · C# · Mirror Networking

Worum es bei dem Projekt ging

Bei einem Online-Billardspiel müssen Ballphysik, Steuerung, Regeln, Kamera und Netzwerksynchronisation wie ein zusammenhängendes System funktionieren. Bereits kleine Abweichungen werden in einer direkten 1v1-Partie sofort sichtbar.

Ich entwickle Crispy Billiards als vollständiges Steam-Spiel: mit eigener Stoßsteuerung, synchronisierten Online-Partien, Lobbys, Regel- und Rundenlogik sowie Shop und Inventar. Das Projekt befindet sich aktiv in Entwicklung und wird derzeit für den Steam-Launch und externe Playtests vorbereitet.

Was ich umgesetzt habe

  1. Spielphysik und Stoßsteuerung

    Kraft, Zielrichtung und Treffpunkt am Spielball greifen zusammen, damit Stöße präzise und nachvollziehbar ausgeführt werden können.

  2. Online-1v1 und Steam-Lobbys

    Host- und Gastabläufe, Einladungen, Bereitschaftsstatus und Matchstart bilden den vollständigen Einstieg in eine Online-Partie.

  3. Regeln und Matchablauf

    Spielerwechsel, Fouls, Ball in Hand, Zeitlimit und Kamerazustände werden zu einem nachvollziehbaren Rundenablauf verbunden.

  4. Shop, Inventar und Skins

    Kosmetische Inhalte für Tische und Queues lassen sich über einen eigenen Shop- und Inventarablauf auswählen und im Spiel verwenden.