In aktiver Entwicklung Steam / Multiplayer
Crispy Billiards
Online-3D-Billard mit synchronisierten 1v1-Partien
Ein eigenständig entwickeltes 3D-Billardspiel mit physikbasiertem Gameplay, Online-Lobbys, vollständigem Matchablauf und kosmetischer Individualisierung. Der Steam-Launch wird aktuell vorbereitet.

Status
In aktiver Entwicklung
Leistung
Game Design, Entwicklung und Networking
Projektart
3D-Online-Spiel
Technologien
Unity · C# · Mirror Networking
Worum es bei dem Projekt ging
Ausgangslage
Bei einem Online-Billardspiel müssen Ballphysik, Steuerung, Regeln, Kamera und Netzwerksynchronisation wie ein zusammenhängendes System funktionieren. Bereits kleine Abweichungen werden in einer direkten 1v1-Partie sofort sichtbar.
Meine Lösung
Ich entwickle Crispy Billiards als vollständiges Steam-Spiel: mit eigener Stoßsteuerung, synchronisierten Online-Partien, Lobbys, Regel- und Rundenlogik sowie Shop und Inventar. Das Projekt befindet sich aktiv in Entwicklung und wird derzeit für den Steam-Launch und externe Playtests vorbereitet.
Was ich umgesetzt habe
Spielphysik und Stoßsteuerung
Kraft, Zielrichtung und Treffpunkt am Spielball greifen zusammen, damit Stöße präzise und nachvollziehbar ausgeführt werden können.
Online-1v1 und Steam-Lobbys
Host- und Gastabläufe, Einladungen, Bereitschaftsstatus und Matchstart bilden den vollständigen Einstieg in eine Online-Partie.
Regeln und Matchablauf
Spielerwechsel, Fouls, Ball in Hand, Zeitlimit und Kamerazustände werden zu einem nachvollziehbaren Rundenablauf verbunden.
Shop, Inventar und Skins
Kosmetische Inhalte für Tische und Queues lassen sich über einen eigenen Shop- und Inventarablauf auswählen und im Spiel verwenden.
Einblicke in die Lösung

